hourSON DAKİKA
left-arrowright-arrow
weather
İstanbul
down-arrowup-arrow

    Sanal dünyada oyun bağımlılığı

    { title }

    SONRAKİ VİDEO

    Türkiye Büyük Millet Meclisi’nde bilişim teknolojileri bağımlılığını araştırma komisyonuna geçtiğimiz günlerde önemli bir rapor sunuldu. Sanal dünyada oyun oynama bozukluğu raporu. Buna göre, oyun bağımlılığında liste başında hayatta kalma ve savaş oyunları var. . İnternet oyunları ile tanışma yaş ise 6.

    Haberin Devamıadv-arrow
    Haberin Devamıadv-arrow

    Türkiye Büyük Millet Meclisi’nde bilişim teknolojileri bağımlılığını araştırma komisyonu önemli bir rapora ulaştı 

    Rapor Bakırköy Ruh Sağlığı ve Sinir Hastalıkları AMATEM Kliniği Sorumlusu Cüneyt Evren tarafından hazırlanan "İnternet oyun oynama bozukluğu araştırması ve sonuçları" Araştırma profesyonel oyun oynayanlarla üniversite öğrencileri üzerinde yapıldı. Buna göre çevrim içi oyunlar olarak adlandırılan oyunlar bağımlılık listesinde başı çekiyor. Bu oyunlar arasında ise en çok tercih edilen aksiyon, dövüş ve hayatta kalma içerikli savaş oyunları. 

    Listesinin başında yüzde 51.2 ile hayatta kalma temalı oyunlar yer alıyor. Bu oyunları yüzde 47.7 ile yap-boz temalı oyunlar, yüzde 45.5 ile çoklu savaş oyunları, yüzde 41.9 ile savaş ve dövüş temalı oyunlar izliyor. Listenin son sırasında yüzde 39.8 ile spor ve araba temalı oyunlar var. Yani bağımlılık sıralamasında ağırlık savaş ve dövüş temasında. Raporda yer alan bir tespite göre de, amatör ya da profesyonel oyuncular daha çok bilgisayarı tercih ederken, üniversiteliler daha çok cep telefonunda mobil oyunlar oynuyor. Oyun satın alımı da artan bir bağımlılık göstergesi. Oyuncular son dönemde profesyonel olarak daha fazla oyun satın alıyor ve oyun donanımı için daha fazla para harcıyor. Rapora göre yüzde 37.4'ümüzün evinde oyun konsolu var. Çalışma verilerine göre deneklerin yüzde 14'ü 6 yaşın altında oyunla tanışıyor. Bu yaşta oyun oynama oranı ise 34.7 civarında seyrediyor. 

    Haberin Devamıadv-arrow
    Haberin Devamıadv-arrow

    Peki, ama bu oyun bağımlılığının nedeni ne? 

    Rapor motivasyonu şan şöhret oyunda ilerleme ile gelen haz olarak tanımlıyor. Oyun toplulukları arasında saygınlık ve hayranlık edinme isteği neden olarak başı çekiyor. 

     

    Sıradaki Haberadv-arrow
    Sıradaki Haberadv-arrow